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En este curso trataremos
de ir analizando ordenadamente las principales herramientas y sus aplicaciones
básicas, más algunas pistas para trabajar eficientemente
con Fireworks MX.
Pero como primeramente
necesitamos conocer el terreno sobre el cual vamos a trabajar, comenzaremos
por la interfase.
1.
Interfase Cuando
abras Fireworks te encontrarás con un panorama más o menos
similar a este:
Hemos marcado cada
una de las partes con colores diferentes para que puedas guiarte mejor:
Barra
de menúes:
es común a todos los programas. A veces contienen opciones que
no se encuentran en las herramientas que están más a la
vista. Muchas de estas opciones las iremos viendo en el desarrollo del
curso.
Barra
de herramientas:
también es común a todos los programas, y contiene las opciones
de uso más frecuente o necesario, tales como guardar, copiar, pegar,
etc.
"Canvas":
es el área de trabajo propiamente dicha.
Paleta
de herramientas:
contiene las herramientas específicas de Fireworks de uso más
frecuente. Algunas de estas herramientas contoienen dentro de sí
mismas otras opciones de uso. Las iremos viendo más adelante.
Paneles
de control:
están agrupados a la izquierda y contienen opciones es pecíficas
para trabajar dentro de elementos ya creados en Fireworks.
Barra
de propiedades:
cambia o se adecua al elemento que tengamos seleccionado, mostrándonos
las propiedades que podemos cambiar de ese elemento.
En esta primera parte
veremos sólo las partes de la interfase que incumben específicamente
a Fireworks, y dentro de estas, las básicas, como para comenzar
a trabajar, ya que el resto las iremos viendo a medida que avancemos en
la complejidad de los ejercicios.
1.1.
Canvas:
El canvas es propiamente
el área donde trabajaremos, y para trabajo en web, que es el que
realizamos propiamente con Fireworks, las medidas que utilizamos no son
centímetros o pulgadas, sino pixels.
Entonces tenemos:
1- Canvas
( el área de trabajo)
2- Solapas
de "vistas". La que dice "original" es donde trabajamos.
Las otras son el "preview" de nuestros trabajos antes de exportarlos
como gif, jpeg, tiff, o cualquiera de los formatos que usaremos posteriormente.
Fíjate que además del Preview tenemos
2-UP
4UP
Esto es para ver 2 o 4 opciones más de "preview", y
elegir la que visualmente nos parezca más apropiada. Obviamente,
para esto, hacer falta haber desarrollado cierto "ojo" clínico.
3- El
indicador del tamaño de canvas que estamos utilizando, y si hacemos
clic, nos indicará además la resolución en pixels
que estamos utilizando.

4-
El porcentaje de zoom con que estamos viendo. Haciendo clic se despliega
un menú con las distintas opciones de zoom disponibles.

1.2.
Paleta de herramientas
Veremos en esta primera
parte las herramientas básicas para empezar a trabajar:
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Herramienta
de selección: incluye también la herramienta de
"subselección", que sirve para seleccionar
elementos que están "tapados" por otros cuando
estás trabajando con muchos elementos. |
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Herramienta
para escalar: sirve para modificar proporcionalmente el tamaño
de los elementos. Las herramientas de Skew y Distort sirven
para distorsionar la forma del elemento seleccionado. |
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El
Crop sirve para seleccionar un área que será cortada,
y la herramienta que lo acompaña sirve para seleccionar
unárea determinada y exportarla independientemente del
resto de una imagen. |
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Las
herramientas de Marquee sirven para seleccionar un área
determinada de la imagen, ya sea para copíarla, ya sea
para trabajar en ella sin modificar el resto de la imagen. |
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Las
herramientas de Lasso y Polygon Lasso son variantes de Marquee,
y sirven para seleccionar áreas a mano alzada o poligonales
respectivamente. |
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La
herramienta Paint Bucket es simplemente la herramienta de relleno,
y su variante, la Gradient Tool, es para rellenos degradados.
Las opciones de ese degradado se configuran luego desde el panel
de propiedades. |
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La
herramienta Pen sirve dibujar elementos con sólo hacer
clic y trazar sus lados.
Esta acompañada por la Vector Path, que sirve para trazos
de distintos tipos (bambú, cinta, aerógrafo, etc);
y la Redraw Path Tool, que permite redibujar o agrandar un dibujo,
conservando las características de trazo o configuración. |
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Bueno,
es obvio que estas herramientas son para dibujar distintas formas. |
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Eraser
Tool: para borrar. |
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Brush
Tool: para dibujar trazos. |
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Line
Tool: para dibujar líneas rectas. |
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Pencil
Tool: para dibujar líneas a mano alzada |
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Subselection
Tool: para trabajar con los nodos de trazos vectoriales. |
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Text
Tool: herramienta de texto. |
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Herramienta
de bordes. |
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Herramienta
de relleno. |
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1.3.
Barra de Propiedades.

No la describiremos
en detalle aquí porque cambia constantemente, según el elemento
que tengamos seleccionado.
1.4.
Paneles colapsables.
Respecto a ellos
tampoco haremos una descripción detallada en esta primera parte
ya que tienen muy diversas funciones que iremos recorrriendo a lo largo
de este curso.
Bástenos saber el modo de manejarlos.
Los puntos que están encerrados en el círculo amarillo forman
el área desde la cual, haciendo clic y sin soltar el mouse, podemos
arrastrar el panel fuera del área donde se encuentra, y dejarlo
"flotante" en cualquier lugar de la pantalla.
Fíjate ahora en las áreas encerradas en el círculo
verde. En el panel de "Optimize" la flecha indica hacia abajo,
y es porque el panel está desplegado. En el panel de "Colors"
y en los demás, la flecha indica hacia el costado porque los paneles
están "colapsados" o cerrados. Haciendo clic en estas
áreas, despliegas o cierras los correspondientes paneles.
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